为商家创建3D模型

当您代表商家构建产品的3D模型时,该模型需要满足一定的标准。如果你的模型符合这些标准,那么商家就会收到一个高质量、多功能的模型,可以用于许多不同的体验,包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、产品渲染和营销。ob欧宝娱乐app下载地址如果一个模型不符合标准,那么商家很可能会拒绝该模型。

本指南解释了3D模型需要满足的建模标准,并强调了一些可能导致商家拒绝模型的常见陷阱。

常用的三维建模软件

以下3D软件通常用于为商家创建3D模型:

玛雅的标志

玛雅

搅拌机的标志

搅拌机

3ds Max标志

3 ds Max

ZBrush的标志

ZBrush

物质画家标志

物质的画家

Photoshop的标志

Photoshop


玛雅

Autodesk Maya是3D建模的行业标准。玛雅有所有的工具,你需要创建高质量的3D模型。


搅拌机

Blender是一个免费的选择,是开始3D建模的一个很好的选择。OB欧宝娱乐APP它对于预览3D模型文件也很有用。


3 ds Max

3ds Max是Autodesk的另一款3D建模软件,3ds Max不像Maya那样以建模为中心,但它仍然有你可能需要的所有工具。


ZBrush

Pixologic的ZBrush是一个直观的雕刻程序。在ZBrush很容易创建柔软的表面和高质量的细节,但它不是理想的创建优化的网格。


物质的画家

Substance Painter是一个强大的工具,可以让您通过直接在3D空间的模型上绘制它们来创建高质量的纹理。您还可以使用它以GLB格式导出模型。


Photoshop

Adobe Photoshop是一个负担得起的选择,但它不像Substance Painter那样适合创建3D纹理。

高品质车型特点

下面是在创建产品模型时应该遵循的一些最佳实践。这些最佳实践可以帮助您生成一个准确、高质量的模型,可以以不同的方式使用,包括AR Quick Look、浏览器中的3D查看器、虚拟现实和产品渲染。

视觉精度

  • 这个模型看起来和参考照片一模一样。
  • 这个模型是按照真实世界的比例建立的。建模师应该使用正确的单元来建立与实际产品精确大小的模型:

    桌子模型的侧面视图,与实际桌子(73厘米)高度相同。

网格质量

  • 模型只有必要的几何形状:

    左图:具有必要几何尺寸的模型。右图:有太多几何图形的模型。

  • 模型上没有黑色多边形。黑色多边形是模型出现问题的标志,比如两个面重叠,或者需要解锁法线:

    一个有黑色多边形的模型的特写。

  • 各个部件单独建模,然后像组装真实产品一样组装在一起:

    左:一个袋子的组件分别建模。右图:包的组成部分。

  • 产品边缘呈斜角以平滑过渡:

    左图:具有适当斜边的立方体。右:一个没有斜边的立方体。

基于实物的呈现

  • 纹理是使用基于物理的渲染(PBR)工作流导出的。

    对于GLB文件,您需要导出以下纹理映射:

    • 扩散
    • 正常的
    • 一个具有遮挡、粗糙度和金属度的单一映射,分别映射到红色、绿色和蓝色通道
    • 发射(可选)

材料质量

  • 分配给几何图形的材料与产品参考照片相匹配。

  • 在低质量的模型中,有一些细微的差别和微妙之处经常被忽视。小的磨损、划痕和缺陷都有助于使模型看起来更可信:

    手表表面的特写,显示材料上的瑕疵。

  • 一个模型的每个特征只有一个纹理映射,比如粗糙度、金属度和环境遮挡:

    一个手表模型的五个纹理映射。

    对于一个GLB文件,你需要包括以下映射:

    • 扩散
    • 正常的
    • 一个具有遮挡、粗糙度和金属度的单一映射,分别映射到红色、绿色和蓝色通道
    • 发射(可选)
  • 纹理文件尽可能小,同时保持分辨率。

为修订建模

  • 网格是四边形的,这意味着它使用了四面几何。四边形几何体更好,除非所需的文件格式更喜欢三角形(三面)几何体:

    在四边形模型中,每个多边形都有四条边。在三角模型中,每个多边形都有三条边。
    左图:四边形模型。右图:三角模型。

  • 建模者维护了一个良好的工作文件。在冻结转换或删除历史记录之前维护模型文件的版本有助于在以后的日期防止出现问题。

多边形数

  • 模型的多边形计数尽可能低,同时保持产品的所有细节。
  • 该模型符合可能使用该模型的不同媒体格式(如Facebook 3D帖子、AR Quick Look和VR)的polycount限制。

紫外线的布局

  • 所有的UV外壳都被映射到一个纹理地图上。
  • 所有的UV外壳都放置在1:1的空间中。
  • 没有一个紫外线层重叠。
  • UV接缝放置在3D模型的自然边界上。
  • 使用适当的拆包技术手动拆包UV外壳。没有使用自动展开工具:

    展开的uv以1:1的空间摆放。

产品来源

  • 产品产地以产品底座为中心:

    一个表模型,其原点位于其底部。

出口实践

  • 所有对象都被组合成一个对象。
  • 所有边缘都被软化了。
  • 模型的基础被放置在网格的原点。
  • 所有转换都已冻结。
  • 所有历史记录已被删除。
  • 只有一种材料被分配给模型,除非另有必要。

技术要求

  • 模型已经以GLB格式发送给商家要了解更多信息,请参见将完成的模型交付给商家
  • 总文件大小应该是4mb左右。一些媒体可能需要更小的大小。
  • 纹理应该优化JPG文件,如果可能的话。

样例模型

下面的模型满足三维建模标准检查表.你提供给商家的模型应该是类似的质量。

下载模式

软产品和硬产品

软质产品的形状可以受到触摸和重力的影响。比如衣服、毯子和枕头。柔软的产品应该看起来有弹性。为了逼真,它们应该有褶皱和折痕。软产品应该被建模成重力作用于它们的样子。记住商家希望商品如何展示,如整齐地折叠,挂在衣架上,或平放。

尽管受到触摸和重力的影响,硬质产品仍能保持其形状。一些例子包括花瓶、餐具和电子产品。它们应该有干净的边缘和几何形状。表面通常非常光滑,并能很好地反射光线。缺陷存在于纹理中,而不是几何上。为了增加真实感,边缘应该是斜角的。

左:软性产品。右:硬产品。

高度细化的产品和规模化的产品

高度精细的产品有需要特别注意的纹理、标签或标志。产品必须清晰、明快。重要的是,它们的纹理空间是完全优化的。它们的纹理必须画得整齐。开始用高分辨率绘制纹理,然后在必要时压缩文件。如果有必要,允许带有logo和文本的几何图形部分在UV地图上占据更多的空间。

大型产品比一般产品更占空间。一些例子包括沙发、汽车和自行车。重要的是,这些类型的产品的纹理是完全优化的。这些产品将在场景中更大,因此拉伸或低分辨率的纹理将更容易被用户看到。大型产品的纹理通常至少需要2K。OB欧宝娱乐APP开始绘制高分辨率的纹理,然后压缩文件,如果需要的话。

左:一个非常详细的产品。右:一个大规模的产品。

时间的期望

在建模过程开始之前,您应该与商家讨论模型的期望。你应该给商家一个估计需要多长时间来创建基于他们提供的照片的模型。以下因素会影响创建模型所需的时间:

  • 模型的复杂性
  • 结构的复杂性
  • 不同选项的数量
  • 商家提供的尺寸精度
  • 商家提供的产品照片的质量和数量

质量评审

当你认为一个模型完成了,你和商家都应该在你把所有完整的文件发送给他们之前检查它。商家最了解他们的产品,他们可以判断一个模型是否准确地代表了他们的产品。

为了完成您自己的复习,您应该使用标准清单.使用清单可以确保在将模型发送给商家之前,模型是尽可能准确和精心制作的。这意味着您在交付模型后不太可能不得不修改模型,这缩短了模型的周转时间。

当您将模型发送给商家时,请确保您执行以下操作:

  • 以可以360度检查的格式发送模型。
  • 检查商家是否有合适的设备,以便能够预览模型。
  • 检查文件是否符合要求的格式(如果适用的话)。

当满足了标准清单上的所有项目,并且商家对3D模型感到满意时,模型就可以被认为是批准的。

以下是一些常见的质量问题,可以导致模型被商家拒绝:

不正确的规模

模型和实物尺寸不一样。在增强现实技术中,当模型放在实物旁边时,它们的大小应该是相同的。

不成比例的组件

3D模型中的一个组件与模型的其他组件不成比例。在开始建模之前,一定要收集足够的关于产品各个部分的信息。有多个角度的参考照片是有帮助的,这样你就可以从各个方面看到组件,而不仅仅是根据书面测量结果进行工作。

坏的几何

可能存在影响模型显示方式的几何错误。以下是一些需要注意的常见错误:

  • 坏的平滑
  • 坏的倒角
  • 多边形有五种大小而不是四种大小,这可能会导致压缩
  • Z-fighting(重复多边形在同一位置)
  • 抽取或三角剖分(尽可能使用四边形)
  • 夹击或穿插
  • 多套紫外线
  • 导出时应用多种材料

未证实的几何

在增强现实或其他媒体中,很容易看到几何上的洞和缺口。确保所有的边都是密封的,所有的点都连接在一起。

不正确的形状

模型的形状和产品不匹配。仔细检查比例和形状。你的模型的轮廓应该与产品参考照片相匹配。

不准确的材料

模型的材料和产品不匹配。详细的材料是可信度的关键。确保材料具有适当的反射率、光泽度和透明度。

低分辨率和模糊的纹理

纹理文件分辨率低且模糊。当你创建纹理文件时,从高分辨率开始。稍后你可以根据你需要的纹理文件大小来降低分辨率。对于移动web,纹理文件不应该大于2048 x 2048 px。您可以混合使用不同大小的纹理来优化大小。

扭曲的uv

模型的紫外线被扭曲了。注意紫外线的拉伸或扭曲。确保给需要更多细节或关注的项目适当的空间(比如应该看到的标志和文本)。

将完成的模型交付给商家

当模型完成并得到批准后,您可以使用最适合您和商家的任何方法将所有模型文件交付给商家。例如,你可以使用电子邮件、Dropbox或专家市场。ob欧宝娱乐app下载地址

以GLB文件的形式交付所有3D模型。GLB格式是大多数3D观众使用的格式。GLB文件是包含模型和纹理的单个文件。

下面三个指南解释了如何使用三个流行的3d建模程序创建GLB文件: