사용자지정쇼핑환경

비즈니스모델이Shopify및파트너가제공하는판매채널및앱에적합하지않은경우에는개발자도구(API및SDK)를사용하여자체솔루션을구축할수있습니다。이러한도구는사용자지정도구라고하며,다음과같은쇼핑환경유형을생성하도록합니다。

  • 사용자지정웹사이트구축—웹사이트의프런트엔드를개example화하고JavaScript SDK로상점을생성합니다。이경우온라인스토어채널과液体테마를선호하는언어및도구를사용하여제작된사용자지정상점으로교체합니다。

  • 모바일앱에상거래추가—모바일SDK를사용하여IOS및Android앱에쇼핑환경을구축합니다。

  • 게이머를고객으로전환- Unity SDK를사용하여쇼핑경험을게임에삽입합니다。

  • 사용자지정채널에서판매—상점api를사용하여모든플랫폼을완전히통제할수있습니다。

헤드리스상거래및상점사용자지정

헤드리스상거래는웹사이트의프런트엔드및백엔드가독립적,아키텍처입니다。고객상점이헤드리스상거래모델의예입니다。고객상점을생성하면온라인스토어채널(프런트엔드)을생성한상점으로대체하여해당상점을Shopify(백엔드)로연결합니다。고객은제품을찾아보고카트에추가한다음Shopify결제를사용하여결제할수있습니다。또한다른도구(예를들어배송및주문처리도구)도추가하여주문처리를도울수있습니다。

헤드리스상거래는온라,스토어에만적용되지않습니다。예를들어모바일앱,비디오게임,스마트장치등의다른종류의쇼핑환경에서도사용될수있습니다。

복잡한솔루션에는CMS(콘텐츠관리시스템),CRM(고객관계관리),ERP(전사적자원관리)시스템또는PIM(제품정보관리)시스템등의다른비즈니스시스템을프런트엔드또는백엔드에연결하는작업이포함될수있습니다。

사용자지정쇼핑경험생성

고객에대한사용자지정쇼핑경험을생성하려면다음옵션중선택합니다。

  • 앱을사용합니다。예를 들어구매 버튼채널을사용하여기존웹사이트또는블로그에기본구매버튼을추가할수있습니다。다른을활용하면모바일앱을생성하고다른판매채널에서판매할수있습니다。

  • 개발자를고용하거나다음sdk를사용하여직접경험을쌓으십시오。

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